miércoles, 28 de noviembre de 2007
PRACTICA 18
1.-te metes al PC
2.-le da clic en la unidad de disco duro
3.-luego haces una carpeta
4.-seleccionas 5 documentos y los pegas en una carpeta para que los mandes a winzip
5.-le das clic en el lado derecho del mause y seleccionas donde diga winzip y el nombre de la carpeta.
6.- una vez que ya lo haya guardado, en la barra arriba aparece un dibujo de un candado le das clic y le pones una contraseña.
TIPO DE ARCHIVOS DE WIN ZIP FILE
SE ABRE CON WINZIP
ubicacion: c/
tamano 582 kb(596,883 bytes)
tamano de disco 592 kb(606,208 bytes)
practica 17
ctrl + a-- abrir
ctrl + g--guardar
ctrl + p--imprimir
ctrl + z--deshacer
ctrl + esc--abrir el menú de inicio
ctrl + c--copiar
ctrl + v--pegar
Ctrl + R--Actualiza la página actual.
Ctrl + O--Abre la ventana Organizar Favoritos.
Ctrl + D--Agrega la página actual a Favoritos.
Ctrl + F--Abre el cuadro Buscar en esta Página.
Ctrl + H--Abre la barra Historial.
Ctrl + I--Abre la barra Favoritos.
BIBLIOGRAFIA:
* http://www.polibea.com/turismo/accesorapido.htm
*http://www.guadalinex.org/mas-programas/descargas/ayuda-sobre-linux/gnome2_shortcutkeys.pdf
lunes, 26 de noviembre de 2007
practica 16
1.-DEFINICION:
Aún cuando hemos autenticado alguna información, ésta sigue siendo totalmente visible; un agente malicioso puede intervenir las líneas de comunicación y estar recolectando toda la información que se envía. Para prevenir que esta información pueda serle de utilidad podemos encriptar los datos antes de enviarlos. El encriptamiento es necesario cuando necesitamos que la información que estamos enviando permanezca en secreto.
El encriptamiento es una forma efectiva de disminuir los riesgos en el uso de tecnología. Implica la codificación de información que puede ser transmitida vía una red de cómputo o un disco para que solo el emisor y el receptor la puedan leer.
2.-TIPOS DE ENCRIPTAMIENTO:
WINZAP 1.0
Encriptador 1.5
Encrypt and Decrypt PDF 1.01.12
Criptod 3.0
KeyLogger Beta 0.12
PGP 8.0
Cripto Q 1.2
WinCrypto 1.3.0
CrypText 3.40
3.-USO:
WINZAP 1.0 Demo
De manere rápida y sencilla encripta tus fichero personales o imagenes privadas.
Encriptador 1.5 ¡FreeWare!
En una simple interfaz convierte un texto en caracteres equivalentes sin sentido, para protegerlo de otros usuarios
Encrypt and Decrypt PDF 1.01.12 ShareWare ¡Nuevo!
Encrypt & Decrypt PDF te permitirá encriptar y desencriptar Ficheros Adobe Acrobat PDF, incluso procesándolos por lotes. Con este programa podrás asegurar que tus ficheros PDF no sean impresos, cambiados, copiados, extraídos, firmados, rellenados, armados o unidos; además, podrás eliminar la contraseña de documentos si la conoces. El programa utiliza dos tipos de encriptamiento: Adobe estándar de 40 bits y Adobe avanzada de 128bits.
Criptod 3.0 ¡FreeWare!
Es una herramienta que encripta con contraseña archivos y carpetas. Para que nadie tenga acceso sin tu permiso.
KeyLogger Beta 0.12 ¡FreeWare!
Con rapidez y sencilles encripta y desencripta los archivos que deseéis.
PGP 8.0 ¡FreeWare!
Este programa es uno de los más populares en el mundo de la encriptacion y desencriptación. ¿Quieres saber por qué? PRUEBALO!
Cripto Q 1.2 ¡FreeWare!
Encripta y desencripta textos, asi tenéis una protección más efectiva
WinCrypto 1.3.0 ¡FreeWare!
WinCrypto es una pequeña pero poderosa aplicación que te ayudará a proteger tu información importante. El programa te permitirá encriptar y desencriptar todo tipo de ficheros, de manera rápida. WinCrypto utiliza el algoritmo de encriptamiento RC4. Su interfaz es sencilla pero de fácil uso.
CrypText 3.40 ¡FreeWare!
Añade criptografía al Explorador de Windows
4.-CLASIFICACION DE SISTEMAS:
a. Sistemas convencionales
b. Sistemas de llave privada
c. Sistemas de encriptamiento simétricos
d. Sistemas de llave pública
5.-DEFINICION DE CODIGO:
1. (code). En comunicaciones, un código es una regla para convertir una pieza de información (por ejemplo, una letra, palabra o frase) en otra forma o representación, no necesariamente del mismo tipo.La codificación (encoding) es el proceso de transformación de la información de una fuente a símbolos para ser comunicados. La decodificación es el proceso inverso.En una comunicación existen un emisor y un receptor. Un código debe ser decodificado (interpretado) para ser entendido por las partes.
2. En programación, se refiere al código fuente, que es un texto escrito en algún lenguaje de programación que debe ser compilado o interpretado para poder ser ejecutado.
BIBLIOGRAFIA:
http://www.mcc.unam.mx/~cursos/Algoritmos/javaDC99-1/resumen5.html
http://www.itcolima.edu.mx/profesores/tutoriales/sistemas_distribuidos_I/sd_u2_4.htm
http://www.itcolima.edu.mx/profesores/tutoriales/sistemas_distribuidos_I/sd_u2_examen.htm
http://www.archivospc.com/c/1406/Encriptadores.php
http://www.alegsa.com.ar/Dic/codigo.php
miércoles, 7 de noviembre de 2007
practica 15
1.-BIOS
2.- CHIPSET
El chipset Prism es uno de los más usados por usuarios de GNU/Linux así como BSD gracias a la integración a la que goza este chipset ya que todos los documentos del comité de evaluación; notas, diseños de referencia, informes y resúmenes técnicos sobre el chipset se pueden conseguir de forma gratuita en la página web de Intersil.
3.- RAMA DE EXPANSION:
CNR: CNR (del inglés Communication and Networking Riser, Elevador de Comunicación y Red) es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como modems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido en febrero de 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá de las placas que incluían los chipsets de Intel.
4.- RANURA AMR:El audio/modem rise, también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posterioreres sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la FCC (con los costes en tiempo y económicos que conlleva.
5.-Conector
SATA:para las unidades de disco duro
PATA:para las unidades (ópticas) de DVD o de CD,es una interfaz para transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA.
6.- ZOCALO PARA MICROPROCESADOR: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años consistió en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot).
7.- Conectores para discos: Todos los discos duros tienen unos pequeños jumpers en donde están las conexiones. Esto es para “decirle” a la máquina que es el IDE principal (los lectores ópticos como CD-ROM, DVD, grabadoras también se conectan por medio de las conexiones IDE y en una sola conexión pueden conectarse 2 dispositivos).Cada disco duro tiene un diagrama en la etiqueta para saber cómo configurarlo, pero al ser nuestro disco duro principal lo configuraremos como “master”.
8.-Ranuras para RAM:Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM, estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse
9.- Puertos de E/S:
Seriales: es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez. Entre el puerto serie y el puerto paralelo, existe la misma diferencia que entre una carretera tradicional de un sólo carril por sentido y una autovía con varios carriles por sentido.
Paralelos:es una interfaz entre un ordenador y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
USB: es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.